Archive pour le mot-clef ‘Iphone’

Social gaming au Social Media Club : quand le jeu en vaut la chandelle

Jeudi 4 novembre 2010

Hier soir le Social Media Club organisait une table ronde sur la thématique du social gaming. Et c’était vraiment passionnant. Moi qui ne suis ni geek ni particulièrement gameuse (quoi que j’ai beaucoup joué à la Canasta avec ma grand mère entre 6 et 8 ans mais je ne sais pas si ça compte ;-) , je ne me suis pas sentie hors jeu du tout (haha). L’idée était de parler mécaniques du succès d’un jeu ; audience ; investissement ; business ; opportunités pour une marque/une entreprise. Chaque intervenant, acteur du social gaming a pu développer sa vision, et ce de manière très complémentaire, ce qui au final donnait un contenu complet et riche. Je ne vais pas ici vous faire un compte rendu exhaustif (aussi fastidieux à lire qu’à faire on est d’accord), mais plutôt vous livrer ce que j’en ai retenu.

Qui dit social gaming dit Facebook gaming

Là dessus tout le monde autour de la table était d’accord, mais on peut dire que c’est Thomas Jestin, co-fondateur de KRDS (la société de référence en France concernant les applications Facebook), qui a bien mis les points sur les i. « Un jeu doit être appuyé sur un réseau social et quand on dit réseau social aujourd’hui c’est Facebook. Faut arrêter de parler des autres, parce que l’audience de masse c’est Facebook ». Bon c’est vrai quoi, arrêtons de faire les idiots ! Tout le monde connaît les chiffres d’audience phénoménaux de Facebook mais il y en a un que je n’avais pas en tête et qui enfonce le clou : 50 % des gens qui se connectent à Facebook n’y vont que pour jouer. Et vlan. Pour être tout à fait juste, Thomas a nuancé le propos en disant que votre jeu peut, si il veut, ne pas être hébergé sur Facebook mais dans ce cas doit être FACEBOOK CONNECTE. Voilà, ça c’est clair. Il n’en demeure pas moins que, comme le soulignait Thomas, on a passé un certain âge d’or où il suffisait de créer un jeu enthousiasmant sur Facebook pour faire un carton. Il conviendra donc aussi de ne pas oublier d’acheter une base d’utilisateurs (en d’autres termes, soutenir le lancement du jeu par un plan promo conséquent) afin de mettre toutes les chances de son côté.

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Pizzaïolo ça rapporte…

Mardi 24 novembre 2009

Le géant de la junk pizza a récemment annoncé que ses apps iPhone et iTouch ont généré plus de 1 million de dollars en trois mois !

J’adorerais cette app si j’adorais les pizzas signées Hut…

Alors moi je dis que si un chouette restaurateur de bons petits plats à emporter (super-nature par exemple, au hasard…et au risque de passer pour une bobo-macro-bio finie) nous proposait comme ça une petite appli toute mignone avec laquelle on peut créer ses salades, ses sandwich et… je ne sais pas moi, en attendant la livraison, faire un jeu à base de rodéo sur une vache dans un champs auvergnat qui fait gagner des points pour un jus de carotte gratuit… et ben ce serait un carton.

A bon entendeur…